عانى صناع ألعاب الفيديو من ضعف المبيعات في عام 2010 ولكنهم يأملون أن يساعد جيل جديد من الألعاب الخاصة بأجهزة الكمبيوتر اللوحية والهواتف المحمولة وشبكات التواصل الاجتماعي عبر الانترنت على العودة إلى النمو مجددا في 2011.
وأغرى تفجر العاب الهواتف المحمولة مثل «انفينتي بليد» على هاتف اي-فون و»أنجري بيردز» على الهواتف الذكية التي تستخدم نظام تشغيل اندرويد مستهلكين جددا لممارسة الالعاب. وفي الوقت نفسه حولت شركة زينجا لالعاب الفيديو شبكة التواصل الاجتماعي فيسبوك الى منصة ناجحة جدا من خلال العاب مثل «فارم فيل» التي يمارسها 55 مليون لاعب شهريا و»سيتي فيل» التي يمارسها 44 مليونا وزيادة.
وقال نائب الرئيس لتطوير المنتجات في زينجا مارك شكاجز: «في السابق كنا نستكشف كيفية صنع العاب اجتماعية أما الان فنحن نتقن فن صنع الالعاب الاجتماعية.» وقال ان الجيل القادم من الالعاب على فيسبوك سيكون «اعمق في اللعب» وأفضل جودة وسينطوي على خبرات اجتماعية افضل كثيرا.»
ومن المتوقع أن تصل مبيعات أجهزة وبرامج العاب الفيديو ومستلزماتها في امريكا الشمالية الى 9ر20 مليار دولار في 2010 بعد حصر جميع المبيعات عقب العطلات. وتقول جيسي ديفينتش نائبة الرئيس لتصميم وأبحاث العاب الترفيه الالكترونية ان هذا المبلغ يقل بنسبة اربعة بالمقارنة مع 2009.
ولكن برغم الركود الاقتصادي الذي لا يزال يؤثر على دخل هواة الالعاب الا ان القائمين على هذه الصناعة يتوقعون ان يسجل عام 2011 موجة من العائدات الجديدة من مصادر مثل المحتوى القابل للتحميل والعاب الهواتف المحمولة والتحويلات النقدية الصغيرة داخل الالعاب. وباضافة المصادر الجديدة للعائدات يرى ارفيند باتيا المحلل بمؤسسة ستيرني اجي ان مبيعات الولايات المتحدة وأوروبا سترتفع نحو خمسة بالمئة مقارنة مع 2010 وخمسة بالمئة اخرى في 2011 .
العدد 3046 - الجمعة 07 يناير 2011م الموافق 02 صفر 1432هـ